На полное прохождение Immortals of Aveum потребуется 30–40 часов
Магический шутер Immortals of Aveum станет дебютным проектом студии Ascendant Studios. В прошлом её основатель и руководитель Брет Роббинс (Bret Robbins) приложил руку к масштабным играм, поэтому он не хотел сбавлять обороты даже в первом продукте от собственной команды.
Напомним, за свою карьеру Роббинс успел поработать над тайтлами вроде Call of Duty, Dead Space, Lord of the Rings и играми про Джеймса Бонда.
Я не побоялся попробовать себя в чём-то амбициозном. Я знал, что современные игры слишком большие и хорошие, чтобы мы могли потягаться с ними. Так что требовалось что-то крупное.
Над Immortals of Aveum трудилась команда в сотню человек — относительно небольшая группа, если учитывать масштаб приключения. По словам руководителя, ключ к успеху лежит в сосредоточенности. «Крайне важно организовать высокий уровень концентрации и выдержать единый взгляд на проект. Особенно в случае работы над чем-то новым», — подчеркнул Роббинс.
Если верить девелоперу, в Immortals of Aveum есть как линейные уровни, так и просторные участки-хабы, а также области для свободного исследования. Он напомнил, что в проект добавили элементы метроидвании — геймеры смогут возвращаться в уже пройденные локации с новыми заклинаниями и умениями, чтобы забрать недоступный ранее лут или решить головоломку. Также протагонист волен беседовать с персонажами, чтобы узнать об их прошлом или получить иные сведения. Роббинс предположил, что на прохождение сюжетных квестов и выполнение всех сторонних активностей уйдёт примерно 30–40 часов.
Immortals of Aveum выпустят 20 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Перевода на русский язык нет. Во время Summer Game Fest показали свежий геймплей шутера.